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Text File
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1995-11-25
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6KB
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125 lines
CARD'S DELUXE (c)1991 DELTA LABS SOFTWARE
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Programmierteam: Gregor Tielsch
(Fontladeroutine - PAC Speicher Routine - Bezierkurven)
Bevorzugte Sprachen: Turbo Assembler - Turbo C 2.0
Konf. ATARI 1040 STE - SCSI SPEED DRIVE 50 - SEIKOSHA SL80
Bernhard Artz
(der Rest des Moduls)
Bevorzugte Sprachen: GFA Basic 3.5 - GFA Assembler 1.3
Konf. ATARI MEGA ST4 - SCSI SPEED DRIVE 50 - NEC P6plus
Grafiken: Print Technik Handyscanner Precision 400
verkleinert mit LAVADRAW - nachbearbeitet mit
Printing Press professional
zum DELTA LABS TEAM gehören weiterhin:
Daniel Rösen
Entwicklung des Füllmustereditors für Printing Press pro
Entwicklung der Advanced Dialogs für Printing Press pro
Markus Pohlmann
Programmierer des VAD Sorter
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1. CARD's deLuxe
Mit diesem ersten Modul eines neuen Systems sind Sie nun in der Lage
2 seitige Grusskarten zu drucken. Das heisst sie brauchen die Karten nach
dem Ausdruck nur geschickt zu falten, den überstehenden Rand wegzuschneiden
und schon haben Sie eine Karte mit einer Innen und einer Aussenseite.
Das Problem das diese Karten auf einem 24 Nadeldrucker etwas kleiner
sind als auf einem 9 Nadeldrucker lässt sich leider nicht beheben.
Es liegt am Atari selbst. Wenn die Firma Atari sich um eine Unter-
tützung für 24 Nadeldrucker gekümmert hätte gäbe es das Problem nicht.
Der ST unterstüzt von Hause aus leider nur 9 Nadeldrucker.
4. Der erste Programmstart
Nach dem ersten Programmsstart sehen Sie eine Dialogbox auf dem Bild-
schirm. Im linken Teil dieser Box können Sie Ihren Drucker auswählen.
Klicken Sie dazu das Kästchen vor dem Namen des Druckers an.
Wollen Sie das der Druckertreiber ab dem nächsten Programmstart
immer automatisch mitgeladen wird, klicken Sie auf das Kästchen
Autoload.
( Achten Sie aber darauf das die Diskette nicht schreibgeschützt ist !!)
Das Programm erzeugt nun die Datei PRINTER.INF.
Die 9 und 24 Nadel Druckertreiber sollten eigentlich mit allen
Druckern dieser Bauart harmonieren.
Haben Sie den TO DISK Treiber installiert, wird die Karte nicht gedruckt
sondern jeweils für die Innen und Aussenseite ein Bild im Degas Format
auf der Diskette/Festplatte gespeichert.
5. Der Editor
Nun befinden Sie sich im eigentlichen Editor des Programms in dem Sie
sich nach Herzenslust austoben können.
Sie können Rahmen laden - Objekte hinzuladen - Bilder laden und Teile
davon auschneiden und übernehmen - bis zu 6 verschiedene Zeichensätze
gleichzeitig benutzen - und noch vieles mehr.
Im linken oberen Teil können Sie auswählen welche Seite Sie gerade
bearbeiten möchten. Die komplette Karte lässt sich auch darstellen.
Die Zeichenfunktionen möchte ich hier nicht näher erklären, ich glaube
damit kommt auch so jeder zurecht. Nur soviel: Alle Zeichenfunktionen
lassen sich mit einem klick auf die RECHTE Maustaste beenden.
6. Zeichensätze
Einer der Programmteile der nur sehr schwer zu realisieren war, aber
unserer Meinung nach trotzdem gut gelungen ist.
Die Zeichensätze sind im GEM Format gespeichert, und lassen sich
normalerweise nur unter GDOS laden. Um dieses Problem zu umgehen
haben wir spezielle Assemblerroutinen einbinden müssen.
So, nun genug gefachsimpelt.
Wie lade ich einen Zeichensatz ?
Ganz einach - klicken Sie dazu mit der RECHTEN Maustaste auf eine
der Boxen mit der Aufschrift nicht installiert.
Es erscheint eine Fileselectbox in der Sie einen Font auswählen
können. Wenn der Font geladen ist steht in der Box nicht mehr ' nicht
installiert ' sondern der Name des Fonts. Sie können diesen Font
auch jederzeit durch einen neuen ersetzen.
Wie Sie sicher bemerkt haben sieht der Font nach dem Laden nicht gerade
besonders gut aus. In dem Kästchen in dem der Fontname steht , steht
auch die Optimalgrösse des Fonts. Wenn Sie diese Grösse eingeben
dann ist das Aussehen des Fonts Korrekt.
Klicken Sie dazu einfach ein paar mal auf die Plus oder Minus Box,
oder klicken Sie die Box mit der Zahl direkt an. Dort können Sie die
Grösse direkt per Hand eingeben.
7. Bilder und Objekte laden
Fertige Grafiken die Sie zusätzlich laden können geben der Karte
natürlich erst den letzten Schliff.
Objekte lassen sich ganz einfach laden: Wählen Sie das Objektformat
Ihrer Wahl aus, nach dem Laden des Objektes hängt es an der Maus.
Sie können es nun beliebig irgendwo auf der Karte absetzen.
Bei den Bildern ist auch nicht viel schwerer. Laden Sie zunächst ein
Bild Ihrer Wahl. Jetzt können Sie ein Rechteck aus diesem Bild
ausschneiden und es ebenfalls frei auf der Karte ablegen.
Sollten Sie sich bei der Bildauswahlbox über den Menuepunkt 'Speicher'
gewundert haben, damit hat es folgendes auf sich.
Dieser Menuepunkt ist nur anwählbar wenn Sie ein Bild geladen haben,
und es sich im Speicher befindet.
Dieses Bild bleibt solange im Speicher bis Sie ein neues laden.
Durch anwählen dieses Menuepunktes können Sie also aus einem Bild
mehrere Ausschnitte herausnehmen.
8. Die Diskettenfunktionen brauchen hier wohl nicht näher erläütert zu
werden.
23.02.1991 19:49:00
Delta Labs Software
Bernhard Artz